COLLECTION

Répertoire d'oeuvres dédiées à des tentatives d'épuisement

Oeuvre hypermédiatique

Adam’s CAM est une œuvre du musicien, compositeur, artiste, vidéaste et cinéaste français Sebastien Loghman. 

Essai

Logiques de production et de diffusion du mainstream musical.

Oeuvre hypermédiatique

IN LIMBO est un web-documentaire interactif questionnant le devenir de la mémoire à l'ère du numérique.

Oeuvre hypermédiatique

Taroko Gorge Remixed est l’appellation non officielle qui désigne un ensemble de petits générateurs textuels programmés à partir du code du générateur de poésie Taroko Gorge de Nick Montfort

Oeuvre hypermédiatique, Poésie générative

House of Leaves of Grass fait chevaucher l'œuvre cryptique de Mark Z. Danielewski et le classique de la poésie américaine de Walt Whitman. 

Oeuvre hypermédiatique

Every Day the Same Dream est une oeuvre de Paolo Pedercini. Comme la plupart de ses oeuvres, elle s’approprie les codes du jeu vidéo afin de développer une critique sociale. 

Oeuvre hypermédiatique

L’œuvre What is Missing? de l’artiste et architecte Maya Lin est un monument à la mémoire des espèces et des écosystèmes de la planète terre.

Jeu vidéo, Oeuvre hypermédiatique

Eveline est une oeuvre de Pippin Barr qui se présente comme un simulateur de la vie d'un écrivain.

Oeuvre hypermédiatique

Descriptive Camera™ est un objet photographique permettant de générer la description textuelle d’une image numérique. 

Oeuvre hypermédiatique

Cette oeuvre se présente sous la forme d'une grille qui, tentant de résoudre l'ensemble des combinaisons possibles, développe une abstraction visuelle par des cases colorées en noir ou en blanc. 

Oeuvre hypermédiatique

Smoke & Fire est une œuvre de remédiation jouant sur les codes du dessin animé.

Oeuvre hypermédiatique

Every Noise At Once (2013) est un site internet créé par l’ingénieur web Glenn McDonald permettant aux internautes d’explorer une cartographie composée de 1537 genres musicaux différents.